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  • 3.2 ㏩基于回调的事件处理机制

    本节引言 在3.1中我们对Android中的一个事件处理机制——基于监听的事件处理机制进行了学习,简单的说就是为我们的事件源(组件)添加一个监听器,然后当用...

    2020年03月28日 0 11
  • 3.3 Handler消息传递机制浅析

    本节引言 前两节中我们对Android中的两种事件处理机制进行了学习,关于响应的事件响应就这两种;本节给大家讲解的是Activity中UI组件中的信息传递Handle...

    2020年03月28日 0 14
  • 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰

    本节引言: 如题,本节给大家带来的是 TouchListener 与 OnTouchEvent 的比较,以及多点触碰的知识点!TouchListener是基于监听的,而OnTouchEvent则是基于回调的!下...

    2020年03月28日 0 10
  • 1.\5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作

    Git是什么? 一个分布式版本控制系统,和SVN类似,但远比SVN强大的一个版本控制系统①Git可以方便的在本地进行版本管理,如同你本地有一个版本管理服务...

    2020年03月28日 0 7
  • 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远ゆ程仓库

    本节引言: 在上一节中,我们学习了如何使用Git,构建我们的本地仓库,轻松的实现了版本控制以及代码还原,修改日志查看等;读者肯定不满足与本地是...

    2020年03月28日 0 4
  • 1.6 .9(九妹)图片怎么玩

    1.本节引言: 可能有的一些疑问: 1.什么是.9图片? 答:图片后缀名前有.9的图片,如pic1.9.png这样的图片 2. .9图片能干嘛? 答: 在图片拉伸的时候特定的区...

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    2020年03月28日 0 13
  • 1.7 界面原型设计

    本节引言: 引用锤子科技视觉设计总监——罗子雄在重庆TEDx活动上说的一小段话: 每当我们看到一些美妙的设计的时候,很多人心里面会有一种冲动,这...

    2020年03月28日 0 12
  • 1.8 工程相关解析ﺴ(各种文件,资源访问)

    本节引言: 前面讲了一堆看似和我们Android开发无关的东西是吧,当然是现在看似而已,以后你回头看就知道了!好吧,本节我们就来以前面创建的Hello W...

    2020年03月28日 0 8
  • 1.9 Android程序@签名打包

    本节引言: 第一章的倒数第二节,本节给大家介绍的是如何将我们的程序打包成Apk文件,并且为我们的Apk签名!上一节中已经说了,我们后续的教程使用的...

    2020年03月28日 0 7
  • 1.11 反编译APK获取代码&#◥038;资源

    本节引言 "反编译Apk",看上去好像好像很高端的样子,其实不然,就是通过某些反编译软件,对我们的APK进行反编译,从而获取程序的源代码,图片,XML资...

    2020年03月28日 0 14