首页教程资讯手游攻略 → 大多数值得入手吗 大多数评测心得分享

大多数值得入手吗 大多数评测心得分享

来源:网络 | 更新时间:2023-10-31

  大多数值得入手吗?大多数是一款展现底层年轻人在城市中求生的模拟角色扮演游戏,因为这些人在统计上占着中国人的大多数,却又没有发声渠道,沉默寡言而不被注意到,但他们确确实实是大多数,这也是游戏名称叫做大多数的原因。在中国,文艺工作者们已经在逐渐失去开国后的文艺工作者们接地气的优点了,生活的优渥使他们高高在上地俯视着劳动人民,开始忽视了他们甚至把他们当做反面形象。而大多数这款游戏把视角带回了他们身上,这是非常难能可贵的一点。下面我们来看看大多数值得入手吗 。

评测心得分享

  游戏模式剧情

  本作一共分为剧情、挑战、沙盒三种模式。剧情模式中会提供特定的背景、情节,不过当前只有【身负债务】一个剧本可以游玩,其余的剧本暂时还未开放。

  挑战模式中,玩家能选择不同的出身,并且需要在指定的天数内完成你的人生目标。沙盒模式则没有强制的时限目标,玩家可以定制角色、按自己的节奏进行游戏,同时还包含了额外的恋爱、店铺经营等元素。

  大多数的故事舞台设立在了一个叫作有光的小城市中。整个城市地图按功能划分为了生活区、服装城、电子城等多个区块,生活区作为核心区域有着最大的规模和面积。地图中标注的设施也都能进行交互,比如用餐、打工、进修或是享受各类娱乐项目。

  游戏采用了偏写实的美术风格,各类场所的刻画也比较细致和接地气。城区内立着广告牌的公交站台,四处可见的共享单车,熙攘繁华的商业街,公园外摆摊的商贩、下棋的大爷...这些场景显然都取材自我们再熟悉不过的日常生活中。而玩家扮演的主角需要在这座城市里不断奋斗、生活下去。

  另外,为了衬托艰辛、压抑的基调氛围,本作整体的色调相当晦暗,能否接受因人而异。

  游戏中的人生目标可以看作是主线任务与技能树相结合的系统。人生目标被划分为多个阶段,逐步完成可以解锁新的公种和技能内容。

  流程体验

  作为一款打工题材的游戏,金钱是游戏中的核心要素之一。毕竟无论在哪里想要扎根生存,没有钱是万万不能的。人物的培养、流程的推进也基本都是围绕如何赚钱来展开。

  在流程的前中期打工是最主要的一种赚钱手段。和现实里一样,玩家可以通过人才市场、招聘APP、上门应聘等方式来寻找工作。人才市场提供的工作种类相对较全,但需要中介费,薪资水平一般。招聘APP上会有一些急聘工作,往往能获取更高的工资,但每天提供的岗位较少,未必合适。而上门应聘则必须与店铺老板的好感达到一定程度才能解锁,几种方式可以说各有优劣。

  和很多模拟养成游戏类似,大多数中的工作基本是通过各类迷你游戏来展现,这些构成了本作的主体部分。从一开始简单的搬砖块、发传单到后面需要专业技术储备的汽修、电焊、厨师等等,有关于工作的小游戏类型就有十多种,就数量类型上来说已经算是比较丰富了。同时这些小游戏也都是与现实工作元素相结合,理解上手起来也没太大的门槛难度。当然如果并不擅长某些游戏类型的话,玩家也可以选择自动进行节约时间,不过收益会比手动来得少一些。

  而为了提升工作效率,玩家需要注意自身能力的培养。游戏中分为体质、智力、敏捷、心智四项属性,这些会影响到最终的打工收益。除此之外,还可以通过技能加点来获取额外的增益效果及解锁新的工种。

  至于提升能力的方式一般有两种,玩家一是可以通过打工来提升属性和工作的熟练度。例如一直从事搬砖的话可以提升体质等级,同时搬砖的工作经验也会随之增长。工作和能力提升之间,关系是相互影响的。

  另一条途径则是通过部分设施获取能力经验。比如使用公园里的运动器材可以增加体质或敏捷经验,在书店里看书能够获得智力或心智经验...

  而想要从事一些技术型工种,玩家不仅需要足够的能力等级,还必须通过专门的培训及资格证考核。

  整体来说,游戏内的能力培养系统本质于市面上的RPG游戏没有太大的区别,仅仅是披上了不同的题材外衣。

  当然在努力提升自己、工作赚钱之余,玩家还需要考虑到角色自身的身体和心理状况。

  心态是游戏里除了钱以外的另一项核心数值。会随角色的各项身理和心理指标而变化。心态数值较高时,角色的生活态度会更加积极,并能获得额外的工作经验等收益。而心态数值过低,角色会在夜晚作出各种不理智的行为;濒临崩溃时,甚至无法从事工作,对人生产生绝望。

  娱乐要素体验

  正所谓“一张一弛,文武之道”。如何在工作、娱乐之间保持平衡,维持良好的心态也是游戏玩法中的重要一环。

  维持心态首先需要保持良好的情绪,游戏中从事工作等行为都会降低一定的情绪数值。而玩家可以通过进行各类娱乐活动来提升情绪。就像工作一样,台球、麻将、象棋、K歌、网吧等娱乐项目也都由各式各样的迷你游戏构成。

  除了情绪以外,玩家还需要关注角色的饱腹值和健康卫生状况。这两项就比较简单,饱腹值低了找个餐馆、面摊或者小吃店撮一顿就可以立即回复。唯一要注意的就是不要频繁吃同一种食物,这样会导致食物满足感降低。

  健康卫生则分为个人卫生与衣物整洁,从事工作等会导致这两项数值降低。一般有了稳定的住所后,个人卫生都会在每晚休息时恢复。另外,玩家在从事一些体力劳动时会不慎受伤,过度的加班或熬夜也会导致第二天产生疲劳状态,需要就医或是适当的休息来恢复。

  而衣物整洁的话时常备几件换着穿或是拿去洗衣店清洗就能恢复。游戏中的高级服装会有额外的加成效果,不过衣物整洁机制的存在,服装更会非常频繁。前期玩家资金不足,买不起太多高级服装更换,洗衣店来回取衣服操作又过于繁琐。而到了中后期服装带来的增益效果又不那么显眼,导致有些鸡肋。

  尽管游戏中提供了相当丰

富的娱乐项目、食物种类,但这些内容提供的效果基本都是清一色的情绪和饱腹数值。导致玩家除了前期经济拮据时要考虑下价格因素外,中后期基本不用在选择上作任何考量,体现不出这些元素的设计差异。