暗黑地牢英雄特质是什么 英雄特质属性介绍
暗黑地牢英雄特质是什么?暗黑地牢是一款四人站位的角色扮演游戏,在暗黑地牢中,所有英雄都会携带特质,在老玩家里特质被称为怪癖,分为正面特质和负面特质,正面特质是黄色,负面特质是红色。开局的英雄中就会携带特质,在后面的冒险的过程中也会出现特质,比如每次冒险回来都会有几率刷出一个特质,在一些特定的奇遇中,比如看书,烧书,和圣物和互动也会出现特质。如果特质满了,下一个新增的特质会随机顶替旧的特质。角色可以到疗养院中清理负面特质,锁住想要的特质。下面我们来看看暗黑地牢2英雄特质是什么。
暗黑地牢2英雄特质属性介绍
特质
特质是一种表现在英雄身上的特性,特质分为正面特质(黄色)和负面特质(红色)。英雄可能在开始带有一些特质,并且在之后的冒险中会获得更多。
特质是半永久性修饰语,有些会带来正面效果,有些会带来负面效果,也有的会同时带来正面效果和负面效果。特质带来的修正和影响可以改变英雄的某些属性,赋予英雄某些特殊的能力,或让英雄在一些特定情况下强制执行特定的行为。
当某特质被消除或是顶替后,它所带来的修正和影响也会消失。
所有招募来的英雄都将获得至少一个正面特质和一个负面特质,一个角色最多可以具有十个特质——五个正面和五个负面。此后,如果英雄获得一个额外的特质,则将随机替换一个对应类型的特质,新怪癖旁边将会有一个螺旋箭头标识,可以将光标放在标识上查看被替换的特质。
例如当英雄获得5个正面特质后,如再获得正面特质,会随机替换原有的正面特质,但被锁定的特质不被替换,从未被锁定正面特质中抽取。
正面特质只能在小镇的疗养院里被锁定或清除,锁定正面特质的数量最高为3。特殊正面特质(带有八芒星标记,每个名册一名英雄)可以被清除,无需锁定,也不会被顶替,拥有特殊正面特质的英雄死亡后,身上该特质会消失,其他英雄可能在战斗中重新获得该特质。
负面特质可以在小镇的疗养院里被清除,也可以在副本中与特定奇物互动清除,不可被手动锁定,如果负面特质在数次探险过程中未得到处理,它有可能被自动锁定,变成严重负面特质(带有骷髅头标记,下面使用被锁定的负面特质代称)。
被锁定的负面特质的数量最高为3。就像锁定的正面怪癖一样,当获得新的负面特质时,已锁定的负面特质将不会被替换。被锁定的负面特质可以在疗养院清除,只需要一周时间,与处理未锁定负面特质时间相同,但是价格将变得更昂贵。
使用疗养院对特质进行处理往往比较昂贵,并随英雄决心等级的提高而增加花费,此外,正面特质的锁定比负面特质的清除更昂贵。一个英雄不会有两个相同的特质,比如两个荒野探险家。但是英雄可能有两个逻辑上相矛盾的特质,例如戒酒和嗜酒如命。
特质主要的获得途径是在探险后出的副本结算,此外在探险期间,通过与特定奇物互动,可以获得额外的怪癖或是解除负面怪癖(详情见奇物篇);在小镇上的酒馆和教堂使用设施时,可能触发某些建筑事件,也可能让英雄获得特质(详情见建筑事件篇)。
每当探险结束时,存活的英雄都有概率获得一个负面特质(红色)或一个正面特质(黄色),可以在结算界面查看,这个界面也可查看英雄获得的疾病(绿色)。
在副本任务中获得的特质(通常是与奇物互动获得)与疾病(通常是与奇物互动或被怪物某些技能攻击到等方式获得)不会再在结算界面显示。任务完成状态、英雄退出时留存的压力都会影响该概率,超过100的压力将取100,概率计算依照以下公式进行:
任务目标未完成:正面特质几率为35-0.15*压力;负面特质几率为40+0.26*压力
任务目标已完成:正面特质几率为固定值45;负面特质几率为25 +0.25*压力
超过100的压力将取100进行计算,概率单位为:%
正面特质与负面特质的计算独立进行,互不干扰,可能同时获得也可能都不获得