大侠立志传风山林武道加点心得 风山林武道怎么加点
大侠立志传风山林武道怎么加点?大侠立志传是一款单机武侠题材的角色扮演游戏,在游戏中的每个角色都有六个武道可以选择,这六个武道分别是风,林,火,山,阴,雷。这六个武道出自孙子兵法,对军队的作战风格的要求,原文是其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。而目前版本由于反伤机制实在是太BUG,如果采用火雷武道提升爆炸输出,输出越高越容易被反伤致死,所以现在最稳妥的最好用的流派还是山林阴,而风系的武道是万金油。下面我们来看看大侠立志传风山林武道加点心得。
风系武道加点心得
因为多周目的时候,五维基本都是拉满的,这样风的集气点满了,配合天赋速度也很快。
然后是山,肉度可以大大增加我们的容错率,也不会因为一次操作失误被掌门秒掉。
首次免伤没啥用,反正后期有九州提供的强大回复,然后最下的不移动+30%伤害和敏捷低加成。在多周末的时候也没啥用,直接省了8点领悟。
林点满,无论是弹伤还是40%的分摊,都是很好用的天赋,如果再配合流血刀,内伤啥的。
简直就是一个折磨,最后出生天赋尽量选择免疫系,虽然现在毒,暗器,流血等在npc中不多见,反而都是玩家用来越级的必备武器。但是在完整版中,下九流也是有用武之地,然而碰到你一身免疫,直接功力尽失。
走8打5,所以我选择点风系下路的移动增伤。
再放个面板吧,大家可以对比一下。