暗黑地牢2修女玩法有哪些 修女玩法攻略
暗黑地牢2修女玩法有哪些?相比暗黑地牢1中的修女,暗黑地牢2的修女可以说是大改特改了,在暗黑地牢1中,修女是唯二能够肩负起团队治疗的角色之一,同时是唯一可以稳定治疗队友的重要角色。她的职责就是在后排群体治疗,稳定住队友的血线,或者爆发治疗一下,救救伤势严重的队友。偶尔可以作为补补伤害,干扰敌人,甚至在前排也可以攻击敌人。不过到了暗黑地牢2中,修女穿上沉重的铠甲,既可以在前排承受伤害,也可以治疗所有队友。下面我们来看看暗黑地牢2修女玩法有哪些。
暗黑地牢2修女玩法攻略
1. Confessor(告解)
路线1告解,专精于施加debuff与移除各种印记的“站位灵活”的路线:
“屈服并接受净化!”
自身回合开始时获得一个信念印记,每个信念印记会增加5%施加debuff的概率。本路线会改变以下技能的效果:
圣光之手
伤害从2-3/3-4降低到1-2
由打击123号位的单体技能变为同时打击12号位的群体技能
自身不再获得格挡印记,只获得强力印记。
不再使随机相邻队友获得强力印记,改为对受击敌人施加虚弱印记(升级后)
升级后的圣光之手减攻效果很实用,无需任何预热就能同时给两个敌人减攻。只可惜修女基础速度只有3,如果通过外部手段(饰品、酒馆物品等)堆一些速度,先手打出的群体减攻能够发挥更好的效果。
强光
不再无条件移除目标的闪避类印记(仍旧无视闪避)
移除目标的1个(升级后为2个)正面印记,可用于移除闪避
略微拓宽了这个技能的功能,可以拿来驱散对方的格挡+以及暴击印记等。无视闪避的效果得到了保留,因此如果目标身上有闪避的话可以稳定消耗掉一个闪避印记。
如果目标有超过一个闪避印记,剩下的会通过“移除随机正面印记”的效果来计算,所以当目标身上的印记过多时可能会把闪避印记遗漏掉。
审判
2信念审判:不再使伤害增加+100%,改为对目标施加1个虚弱印记(升级后为2个)
3信念审判:不再额外施加燃烧,改为对目标额外施加1个易伤印记(升级后为2个)
基于本路线修女获得信念印记的机制,审判能够在第二轮稳定地获得减攻效果。可惜的是使用位置与圣光之手冲突,这两个技能往往只能二选一。
审判与圣光之手的比较:审判需预热1轮,单目标双减攻,打击面灵活;圣光之手无需预热,双目标单减攻,打击面固定。这两个技能的取舍应视队伍配置决定。
颂歌
3信念颂歌:不再立刻触发一次奉献的效果,改为移除目标所有负面印记(升级后)
2代修女的新技能颂歌在常态下是一个只能对有奉献的位置使用的治疗技能,对目标没有血量要求但治疗量非常捉急(只有10%-20%)。由于需要至少一轮的铺垫,在大多数情况下使用出来的颂歌都会消耗2个以上的信念,所以可以理解为一个单体小额治疗技能。
站位要求与圣光之手冲突,进一步挤占了可选的站位空间。
告解路线的颂歌只改变了消耗3信念的效果,从立刻触发一次奉献效果改成了和圣水相同的驱散所有负面印记。收益直接取决于目标身上debuff的数量。3信念的颂歌可以拿来做单体驱散,但相比三回合的等待,可能还是无需任何预热的圣水更实用些。
而且在我个人的体验中“血少”和“一堆debuff”这两个条件很少同时出现在一个人身上,这个技能治疗和驱散的效果往往只有一个能够得到发挥。