卧龙苍天陨落化解系统怎么样 化解系统机制详解
卧龙苍天陨落化解系统怎么样?卧龙苍天陨落是一款非常好玩的3d格斗类手游。主要风格是暗黑系。当然作为格斗动作游戏,自然离不开冷兵器为主要核心的近战格斗。官方还特地给予了近战格斗金木水火土五种元素的战斗风格,不同的风格带来的战斗视觉效果也是不一样的,还有属性加成。这样使得战斗风格都有各自的特点。不少玩家已经通关了本作demo,对游戏中的各个系统有些自己的见解,这里给大家带来了卧龙苍天陨落化解系统机制详解,一起来看下吧。
化解系统机制详解
目前这个气势系统,实际是仁王2的妖力系统与精力条结合。
角色平时气势为0,消耗气势受到攻击后气势可以为负,负气势为红条,满条破防。
化解攻击以及攻击敌人获得气势,气势为正时增加蓝条,有蓝条时使用气势攻击和绝技能得到强化,大幅提升气势伤害,并且削减敌人气势条上限。
所以玩起来的思路还是仁王2的对妖思路,攻击和化解攒气势(攻击攒妖力)有蓝条时用气势攻击削减敌人气势上限快速以便打出力竭(有妖力用妖怪技削敌人紫条上限),面对敌人红光攻击化解(对红光妖反)。只不过人型与妖共用一套,妖反(化解)能反普通攻击而已。
说到化解,打过试玩的朋友不知道有没有发现化解和防御是可以无缝衔接的,按住防御不松的同时可以直接用出化解,化解后的动作可以直接连上防御。
例如面对老虎的连抓可以防御前两下快爪,然后看时机化解一击,而后防御和化解交替接招,这样一套连抓可以简单防下来且基本掉不了多少气势。
而且敌人连招基本都是抬手快,连招两下之后会出一个大抬手的动作方便化解。可见游戏本身就是鼓励按住防御接招然后再找机会化解攻击的。这样操作能提升不少化解的容错率。
不过就目前来看化解本质还是一个普通的弹反系统,是一个高风险超高回报的机制,而不是不可或缺的核心系统(至少目前看来还不配)。
但是制作组为了推化解,让化解把传统的闪避键位给挤掉了,而且煞有介事的放了个位移化解。
这导致不少玩家一开始接触化解不是把他当做弹反,而是当做闪避用。又因为他位移距离短判定短消耗高而让人觉得角色机动性下降,效果不如防御。
个人觉得解决化解不实用这个问题很简单,只要把化解改为组合键,比如防御加闪避。现在的化解改回传统的单击闪避。弹反安心作为选择使用,而不是挤占闪避的位置,这样战斗流畅度也不会比仁王差了。