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坎公骑冠剑自主型机器人MK.2强度怎么样 坎公骑冠剑自主型机器人MK.2强度分析

来源:网络 | 更新时间:2023-10-13
坎公骑冠剑免费

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  • 类型:动作冒险
  • 大小:177.79M
  • 语言:简体中文
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  坎公骑冠剑自主型机器人MK.2强度怎么样?坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险是一款像素风格的RPG手游,这款游戏由于名字太长,玩家一般都称其为坎公骑冠剑。在近期坎公骑冠剑上线了一位射手角色自主型机器人MK.2,属性为暗,能够造成大范围的AOE伤害,看起来还是相当不错的。有很多玩家就想知道坎公骑冠剑自主型机器人MK.2强度怎么样,那么接下来就由小编为大家带来坎公骑冠剑自主型机器人MK.2强度分析,感兴趣的玩家快来一起了解一下吧。

坎公骑冠剑自主型机器人MK.2强度怎么样

      1.角色职业:射手

  2.角色属性:暗

  3.普攻模组:

  |模式:发射榴弹造成小范围AOE伤害(倍率60%)

  ||模式:发射机枪子弹持续造成穿透性伤害(期间无法移动,倍率约11%)

  连锁技能:向指定位置发射凝固汽油弹,造成范围AOE伤害(倍率280%,击飞转重伤)

  五星被动:在任意攻击命中敌人时,自身防御力增加40%持续3秒,移速增加10%持续4秒

  4.专属武器:反抗

  5.武器效果

  在MK.2装备专武时,50%概率会强化伤害并改变外貌,仅限丨模式会改变

  未强化的榴弹

  强化后的榴弹

       武器额外技能

  6.武器技能

  武器技能

  组队BUFF:暴击率40%

  武器回能:4%

  开场盾:10%

  7.综合评价:A,PVE:B+,圆形角斗场:B,竞技场:S,综合评价:A

  曾经的最弱暗系角色MK.2

  在经历了四次加强后

  逐渐有了比较可观的表现

  队伍光环是暴击率的原因

  可以尝试进入生防爆和远爆队

  8.先来说说MK.2的优势:五星被动提供了40%防御力和10%移速加成,以及在榴弹模式里减速不明显的机制,在竞技场障碍物比较多的图里,非常适合拉扯,是所有短腿角色的噩梦

  9.同时在目前光系角色所剩全无的环境里,MK.2可以借此有一段高光时刻。

  10.MK.2在与对方练度相同的情况下,在首发遇到目前竞技场泛滥的埃里娜时,是暗系里面最能打埃里娜的一位

  11.在对方不熟悉对付MK.2时,仅仅只需要消耗你30%~40血量,就可以收割掉埃里娜

  12.另外,对抗其他的跑技能角色,比如水柚子,兰儿,水饺时,即可进行走A追逐将血线压制最大化(普攻有的短有的拉)

  13.遇到站撸角色时比如卡洛尔,如果拉扯得当,也可以逆属性反杀,且武器技能长达五秒的威慑与额外加速,可以与常驻的10%叠加,也就是10+10=20%移速

  14.MK.2的操作上限很高,最高能有多高呢?

  比如,你对抗当前泛滥的埃里娜

  如果你能保证你的血量最低掉到60%~70%的情况下可以收掉埃里娜,你的MK.2已经是到达上限的边缘了

  同时,因为五星被动与武器技能的两个10%移速加成,跑图也可以跑两下拉扯继续拉扯这类打法

  武器技能一共有七发异常,每一发10%,合起来如果全中就是70%!

  而且因为持续时间长的原因

  如果回能够高,甚至可以在5秒过后,过个1~2秒,你的大招就又好了,可以造成持续火力压制

  15.接下来是MK.2的劣势

  自身是个射手,韧性比较低

  下限也会比较低

  如果操作不当,可能会变成团队贡献最小的那位

  比如你对位火牌罗茜

  如果不能及时在被打入异常前收割掉

  那么基本就可以下一局了

  自身的逆属性能力也比较差

  在对位未来公主时

  如果双方操作技术差不多的情况下

  你最多只能打掉未来公主50%~60%

  而自己血量却已经掉光了

  尽管自身是最适合打埃里娜的角色

  但是也需要吃操作

  操作不妥当的话会被埃里娜亏掉很多血

  更别说玛丽娜了

  一旦被打入异常,那么直接GG

  且自身的白板血量

  是除了⑨号铬小姐之外

  倒数第一的那位!

  虽然可以进入生防爆,但是收益却不如远爆队

  就算是进入生防爆来弥补身板问题

  但是

  需要大量的箱子

  来弥补没有伤害加成的问题

  武器技能虽然能持续五秒

  但是命中率非常的廖人

  如果想要命中

  要与对手保持三个身位及以内才能命中

  否则无法命中等于白费

  最大的问题就是

  在没有大招的额外移速加成下

  16.跑不过其他有加速的角色

  像尤金的30%

  罗茜的25%

  土羊的20%

  公主的20%

  阿拉贝尔的25%

  拉碧丝的30%

  而MK.2的常驻却只有10%

  可谓是最致命的缺陷了

  最最最冤的是

  前段时间MK.2还能凭借撞墙和近战角色进行一波换血

  现在竞技场虽然说还可以撞,但是实际上已经不如走A拉扯了(实验过,加的攻速大幅度下降,没有降完)

  17.总体来说

  MK.2更偏向于竞技场

  用来抓泛滥的埃里娜,是最佳角色之一

  但是由于逆属性很差

  与自身机制原因

  如果遇到光兔

  操作得当,会有64开的胜率

  埃里娜就是九一开

  MK.2的强度一般凭借机制

  一半却又吃玩家操作

  18.关于其他方面

  PVE的情况:可用但不强,如果是推图,榴弹可以打高台和低谷,机枪可以快速扫荡(但是自身不能移动也是缺点)

  普通共斗:可以上(属性被克制就不能)

  塔防共斗:只适合单直线多的图,使用||模式扫射将自身输出最大化

  圆形角斗场:主控不算弱绝对不强!队员可以在远程里面借着连锁打爆发

  公会战:自身只有连锁才有30%减暗抗,五星被动不是加伤,同时不主控,输出大打折扣不如阿拉贝尔,将来会被高达带上二专代替