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暗黑地牢2通关队伍推荐 暗黑地牢2通关阵容怎么整

来源:网络 | 更新时间:2023-12-06

  暗黑地牢2通关阵容怎么整?暗黑地牢2是一款折磨玩家但是玩家很难拒绝的回合制游戏,玩家挑选四个英雄出发去远征。无论什么样的通关阵容,都必须要有三种人:承受和吸引伤害的前排,制造伤害输出的角色,还有治疗恢复压力的角色。没有前排承受伤害,四个人就跟个瘦小鸡仔一样被对面一刀一个。没有伤害输出,就会陷入到无限的被动挨打中,没有治疗和恢复压力的角色,就不能在战斗中恢复,而且压力可能会直接爆表导致多方关系破灭。这三个处理好了,再去思考是要什么样风格的队伍。下面我们来看看暗黑地牢2通关阵容怎么整。

暗黑地牢2通关阵容怎么整

  我的通关角色就是初始角色:老兵,强盗,盗墓和瘟疫,其他还没空尝试,解锁技能实在太费时间了,等过段时间再说其他角色。技能顺序从左到右:

  瘟疫我的常用技能是12458,升级技能顺序为5,82(看情况),1,4。说明一下思路:瘟疫5技能升级没什么争议,升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。2技能升级后有33几率附加连携标记,附加晕眩标记,和8技能一样都是好升级,但按下个地图选择,比如森林,前排有死抗和格挡,没法快速处理前排且贴BUFF怪少那就先点2控住比较好,兽窟和血色修道院我就点8,4技能升级只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪费一个宝贵技能点。

  盗墓我常用12679,打最终boss用5代替6,升级21,很多技能点的话点个5,思路:12技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险,万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下线,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。

  强盗常用12369,顺序36192,思路:这代某种意义上可以叫刮痧地牢,有些战斗还有回合限制,强盗作为难得的不需要额外配合就能打出大量伤害的角色,不投资他简直说不过去(二当家永远的神)。决斗突刺升级后伤害增加,反击次数加一,反击次数的意义不仅仅在伤害上,它作为一个黄色状态,是可以响应瘟疫8技能的治疗的,对强盗的生命也是种保障。抵近射击虽然没加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在伤害增加的同时也加了无视死抗概率,都是好效果,2升级后会响应标记加反击,但我一般不点,这个原因和老兵的技能一起说。

  老兵的初始技能过于好用,以至于我不想选别的。升级43,思路:这里结合一下标记说,标记是单次消耗的,并不是回合,这也是这一代和上一代的不同,很多东西变成了次数而非回合,所以说单纯为了标记而标记是很蠢的行为,标记最好是用附带的方式打出,比如瘟疫的双晕和强盗的抵近射击。但强盗需要一号位,瘟疫双晕上标记不仅概率只有33%,而且双晕冷却两回合,所以这种方法上标记是很不稳定的。如何利用为数不多的标记也是技能加点的思路之一。虽然老兵12和强盗2都能响应标记,但盗墓的12技能是实打实的加伤害,所以不点这些。

  战斗其实不用过多解释,但这代比较扎实的治疗技能不是有使用次数限制就是有冷却,且伴随着血量限制,而且角色们没有特别好用的眩晕技能,即使是没有回合限制的战斗,拖的收益也不是很大。这代相对于上代来说讲究一个速战速决,所以老兵很多时候都得抡起锤子砸人,怪内容比较难讲,先讲新机制:人物关系。